Владение городами (захват сиджелов)

  • Yubari аватар
    Не в сети
  • Yubari
  • UOBG Admin
  • Сообщений: 1317
  • Thanks: 75
Yubari аватар
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29927

Блин, такое ощущение что с голубем переписываюсь.

Поклевал поклевал, насрал и улетел рассказывать всем свою правду.


А у меня давно не ощущение, я знаю, что общаюсь с нытиком-мечтателем(судя по мамблу). Я знал еще месяц назад, что попытка поплакаться в жилетку скоро будет, вуаля - читаем. Работать нужно над стабильностью в гильдии, а не пытаться обрезать остальным ПвП, что бы получить надежду на хоть какие-то коины.


У нас на дворе 2015, людей в уо играет все меньше и меньше, о чем мечтать? Текущая система подразумевает набор конкретного такого зерга, где каждому достаточно нажать 1 кнопку, что вы с успехом и демонстрируете. Я не хочу играть зергом, кто-то хочет, это выбор каждого. Кому-то интересно толпой гонять 1 человека, а кто-то хочет на равных. Система дает нам первое, второго не дано. Я предложил переделать систему, где будет присутствовать и то и то.

PS Откуда интересно ты меня знаешь, если ты даже постеснялся заговорить, хотя все знали что это ты сыдишь и втихую подслушиваешь. Было так забавно, как буд-то знаешь, что за тобой в замочную скважину подглядывают. Я честно хз что там было месяц назад, более того - мне пофигу на пвп коины. Я хочу заходить в игру и играть, а не бегать от зерга, который думает, что то, что они делают - пвп.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29931

У нас на дворе 2015, людей в уо играет все меньше и меньше, о чем мечтать? Текущая система подразумевает набор конкретного такого зерга, где каждому достаточно нажать 1 кнопку, что вы с успехом и демонстрируете. Я не хочу играть зергом, кто-то хочет, это выбор каждого. Кому-то интересно толпой гонять 1 человека, а кто-то хочет на равных. Система дает нам первое, второго не дано. Я предложил переделать систему, где будет присутствовать и то и то.

Систему не переделывать нужно, а вносить разнообразие. В сезон, людей на сервере хоть отбавляй, даже сейчас можно человек 20 насчитать в активном пвп, за луной.

PS Откуда интересно ты меня знаешь, если ты даже постеснялся заговорить, хотя все знали что это ты сыдишь и втихую подслушиваешь. Было так забавно, как буд-то знаешь, что за тобой в замочную скважину подглядывают.

Достаточно записей из мабла.

Я хочу заходить в игру и играть, а не бегать от зерга, который думает, что то, что они делают - пвп.

Так в чем проблема? Активизируй своих согильдийцев, ведь вас там уже довольно много собралось. Если 10 человек это зерг, то бедные те люди, которые наблюдали по 15 НоДов онлайн ежедневно в былые времена. Не нужно проблемы гильдии решать по средствам обрезки кол-ва людей на флагах. Флаги, это главное развлечение в данный момент, ну после турниров естественно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yubari аватар
    Не в сети
  • Yubari
  • UOBG Admin
  • Сообщений: 1317
  • Thanks: 75
Yubari аватар
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29933

У нас на дворе 2015, людей в уо играет все меньше и меньше, о чем мечтать? Текущая система подразумевает набор конкретного такого зерга, где каждому достаточно нажать 1 кнопку, что вы с успехом и демонстрируете. Я не хочу играть зергом, кто-то хочет, это выбор каждого. Кому-то интересно толпой гонять 1 человека, а кто-то хочет на равных. Система дает нам первое, второго не дано. Я предложил переделать систему, где будет присутствовать и то и то.

Систему не переделывать нужно, а вносить разнообразие. В сезон, людей на сервере хоть отбавляй, даже сейчас можно человек 20 насчитать в активном пвп, за луной.

PS Откуда интересно ты меня знаешь, если ты даже постеснялся заговорить, хотя все знали что это ты сыдишь и втихую подслушиваешь. Было так забавно, как буд-то знаешь, что за тобой в замочную скважину подглядывают.

Достаточно записей из мабла.

Я хочу заходить в игру и играть, а не бегать от зерга, который думает, что то, что они делают - пвп.

Так в чем проблема? Активизируй своих согильдийцев, ведь вас там уже довольно много собралось. Если 10 человек это зерг, то бедные те люди, которые наблюдали по 15 НоДов онлайн ежедневно в былые времена. Не нужно проблемы гильдии решать по средствам обрезки кол-ва людей на флагах. Флаги, это главное развлечение в данный момент, ну после турниров естественно.


Супер, в сезон будем наблюдать 40-60 рыл в 1 экране, кучу трупов от шар таргета и это все будет похоже на мясорубку...Между прочим мясорубка будет длиться до тех пор, пока народ не начнет уходить спать т.к. при таком кол-ве людей и с текущей системой - захватить флаг будет нереально.

Ты записывал мамбл <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /><!-- s:shock: --> Это для каких то целей или просто потому, что с башкой не лады?

Вы - единственный зерг на сервере, который как и ноды ранее, портит пвп. Развлекаетесь на флагах возможно вы, гоняя стадом 1-2х человек, мне это никакого удовольствия не приносит, как с точки зрения убегающего, так и с точки зрения, когда такое происходит с нашей стороны. И такого рода зерги так и будут появляться дальше, потому, что текущая система поощряет такой расклад в пвп.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29934

Супер, в сезон будем наблюдать 40-60 рыл в 1 экране, кучу трупов от шар таргета и это все будет похоже на мясорубку...Между прочим мясорубка будет длиться до тех пор, пока народ не начнет уходить спать т.к. при таком кол-ве людей и с текущей системой - захватить флаг будет нереально.

Это называется массовое ПвП. Не нравится? - договорись с кем-то и деритесь 3х3, 5х5 в окло, в чем проблема? Тебе коины не нужны, следовательно проблем не будет, ага?
Кстати вот когда Инжей было около 10+ и Нодов столько же, это было очень интересно и весело. Флаг мог длиться по 2-3 часа, особенно Окло.

Ты записывал мамбл <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /><!-- s:shock: --> Это для каких то целей или просто потому, что с башкой не лады?

Не я, хотя это не важно.

Вы - единственный зерг на сервере, который как и ноды ранее, портит пвп. Развлекаетесь на флагах возможно вы, гоняя стадом 1-2х человек, мне это никакого удовольствия не приносит, как с точки зрения убегающего, так и с точки зрения, когда такое происходит с нашей стороны. И такого рода зерги так и будут появляться дальше, потому, что текущая система поощряет такой расклад в пвп.

Нас 4х гоняли вчера 8-9 инжей в луне, нам было интересно, с собой забирали больше, чем падали. Это и есть фан, каждый его находит когда и где захочет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yubari аватар
    Не в сети
  • Yubari
  • UOBG Admin
  • Сообщений: 1317
  • Thanks: 75
Yubari аватар
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29936

Супер, в сезон будем наблюдать 40-60 рыл в 1 экране, кучу трупов от шар таргета и это все будет похоже на мясорубку...Между прочим мясорубка будет длиться до тех пор, пока народ не начнет уходить спать т.к. при таком кол-ве людей и с текущей системой - захватить флаг будет нереально.

Это называется массовое ПвП. Не нравится? - договорись с кем-то и деритесь 3х3, 5х5 в окло, в чем проблема? Тебе коины не нужны, следовательно проблем не будет, ага?
Кстати вот когда Инжей было около 10+ и Нодов столько же, это было очень интересно и весело. Флаг мог длиться по 2-3 часа, особенно Окло.

Ты записывал мамбл <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /><!-- s:shock: --> Это для каких то целей или просто потому, что с башкой не лады?

Не я, хотя это не важно.

Вы - единственный зерг на сервере, который как и ноды ранее, портит пвп. Развлекаетесь на флагах возможно вы, гоняя стадом 1-2х человек, мне это никакого удовольствия не приносит, как с точки зрения убегающего, так и с точки зрения, когда такое происходит с нашей стороны. И такого рода зерги так и будут появляться дальше, потому, что текущая система поощряет такой расклад в пвп.

Нас 4х гоняли вчера 8-9 инжей в луне, нам было интересно, с собой забирали больше, чем падали. Это и есть фан, каждый его находит когда и где захочет.


Мы так и делали, и вам тоже предлагали, на что ты ответил если не ошибаюсь "Не вижу в этом смысла".
Я только теперь не пойму. Ты говоришь, что 5х5 это будет слишком долго, затем говоришь, что флаг в Окло длился 2-3 часа(а на моей памяти 4-5 и мы играли уже после 12 ночи).

PS Я еще раз повторю, что кому-то нравится такой расклад в пвп, кому-то нет. Текущая система не дает возможности драться честно и продвигает лишь "зерг", а предложенная система позволяет играть и так и так.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29937
Я не знаю кому вы и что предлагали, кто хочет, тот соглашается. Вчера Инжи предложили 2х2, сходили, все остались довольны. В системе 5х5, имея 5 магов, 1 человек убивается за секунду, потом и остальные, этот круговорот потом продолжается вплоть до бесконечности. В составах ~ 10+ влияет больше факторов, где каждая мелочь влияет на результат, а главное стабильность онлайна. Кто может ее поддерживать - тот и побеждает, так было всегда.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yubari аватар
    Не в сети
  • Yubari
  • UOBG Admin
  • Сообщений: 1317
  • Thanks: 75
Yubari аватар
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29940

Я не знаю кому вы и что предлагали, кто хочет, тот соглашается. Вчера Инжи предложили 2х2, сходили, все остались довольны. В системе 5х5, имея 5 магов, 1 человек убивается за секунду, потом и остальные, этот круговорот потом продолжается вплоть до бесконечности. В составах ~ 10+ влияет больше факторов, где каждая мелочь влияет на результат, а главное стабильность онлайна. Кто может ее поддерживать - тот и побеждает, так было всегда.


5 магов контрятся 1 пвмом с есентом. Состав нужно подбирать более тщательно с учетом всех возможных последствий. В 10х10 ты просто набираешь все кто онлайн и вы идете драться.

Байки ты можешь где угодно рассказывать, как 5 магов за прокаст могут убить, это все теорикрафт, на деле куда больше факторов и если иплом не щелкать, то тебя выхилят, задефят твои 4 человека из команды, при этом создадут нужный прессинг по противнику. В 5х5 очень критичен состав команды, в 10х10 можно набрать и тех и тех, и еще влезет сапорт, хилер отдельный и т.п.

PS Я устал тут переливать из пустого в порожное. О чем мы вообще? В рамках текущей системы вас все устраивает, вам она выгодна. Вам не нужно напрягать булки, зашли толпой, взяли флаг - ушли. Другим нужно напрягать булки, чтобы собрать такую орду и как ты выражаешься - держать постоянный онлайн. Вот я лично не хочу играть с толпой, видимо "флаги" не для меня, как и не для многих других. Мы хотим 5х5, а вы можете дальше ходить на флаги и воевать сами с собой...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29941
Если ваша 5ка не придет на флаг, никто и не вспомнит, а отрезать большую часть гильдий из ПвП - существенно. Ты предлагаешь изменить все ради каких-то 5ти человек? Это когда такое было, что бы ради горстки меняли конституцию?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yubari аватар
    Не в сети
  • Yubari
  • UOBG Admin
  • Сообщений: 1317
  • Thanks: 75
Yubari аватар
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29942

Если ваша 5ка не придет на флаг, никто и не вспомнит, а отрезать большую часть гильдий из ПвП - существенно. Ты предлагаешь изменить все ради каких-то 5ти человек? Это когда такое было, что бы ради горстки меняли конституцию?


О какой "нашей" пятерке идет речь?

Да, я предлагаю изменить все, и предварительно поговорил с людьми из других гильдий. Вашей толпе увы от этого легче не станет, не вы одни(хоть и в большом количестве) тут играете, не забывайся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29943
я почему-то вижу только тебя в этой теме. кстати есть идея, давай еще облегчим вам жизнь, запретим вход на сервер вход более 5 игроков одной гильдии? сразу все отлично будет, зачем мелочиться?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Allice [FreeZzy] аватар
    Не в сети
  • Allice [FreeZzy]
  • Пророк
  • United Pirates Guild
  • Сообщений: 3317
  • Thanks: 53
Allice [FreeZzy] аватар
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29945

Да, не правильно понял тебя в вопросе о временных рамках.

Но! никаких таймеров цеплять не стоит - они там стоят. Все таймеры проверяются в фр стоуне - можно или нельзя захватывать города.
Не стоит переделывать фр систему тупо под "пвп аля флаги"
Фракции - это и пвп за сигилы, и добывание сильвера, и менеджмент внутри городов. Частично это работает. Частично - нужно доделивать.
Если привязать еще бонусы от городов - это даст дополнительную мотивацию.

Мысли глобальнее, Юбари. Не своди все к банальному пвп.


Я свожу все к банальному онлайну. Фракционная система рассчитана на 100-200 активных пвпшников, у нас значительно меньше. Весь смысл фракции сейчас сводится к тому, что мы покупаем вещи за серебро(минакс в этом плане в значительном выигрыше), захватываем города ради пони и регов. При этом лошадки как правило есть в запасе, а реги я могу по городам полетать поскупать, нет никакой разницы у фракционника я покупаю или у обычного вендора.

5х5 система позволяет сражаться командой на равных, захват городов, как я описывал выше, позволяет усилить гильдию силами всех согильдийцев.

Не вижу смысла и дальше размазывать сопли фракционной системы. Вечные непонятные голосования за лидера фракции, боты на голосовании и т.п. Не забывайте, что на оси держать несколько аккаунтов накладно т.к. оплачивается месяц каждого, а у нас это не является проблемой. Не стоит копировать под ноль осишную pay2play на нашу free2play.


Опять-двадцать пять )))):

Фракционная система рассчитана на 100-200 активных пвпшников

Нет, не на пвпшников она рассчитана, а на всех без исключения. Даже на тинкеров, бссеров, тейлов, алхимиков.

Если не понятна ситема, непонятно для чего голосовать/выбирать шерифов/фин министров - изучи сначала суть ФРАКЦИЙ. (На оси там еще и рейтинговая составляющая есть. В ранке в мурануо она тоже привязана.)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yubari аватар
    Не в сети
  • Yubari
  • UOBG Admin
  • Сообщений: 1317
  • Thanks: 75
Yubari аватар
Не в сети

Re: Re: Владение городами (захват сиджелов)

#29949

Да, не правильно понял тебя в вопросе о временных рамках.

Но! никаких таймеров цеплять не стоит - они там стоят. Все таймеры проверяются в фр стоуне - можно или нельзя захватывать города.
Не стоит переделывать фр систему тупо под "пвп аля флаги"
Фракции - это и пвп за сигилы, и добывание сильвера, и менеджмент внутри городов. Частично это работает. Частично - нужно доделивать.
Если привязать еще бонусы от городов - это даст дополнительную мотивацию.

Мысли глобальнее, Юбари. Не своди все к банальному пвп.


Я свожу все к банальному онлайну. Фракционная система рассчитана на 100-200 активных пвпшников, у нас значительно меньше. Весь смысл фракции сейчас сводится к тому, что мы покупаем вещи за серебро(минакс в этом плане в значительном выигрыше), захватываем города ради пони и регов. При этом лошадки как правило есть в запасе, а реги я могу по городам полетать поскупать, нет никакой разницы у фракционника я покупаю или у обычного вендора.

5х5 система позволяет сражаться командой на равных, захват городов, как я описывал выше, позволяет усилить гильдию силами всех согильдийцев.

Не вижу смысла и дальше размазывать сопли фракционной системы. Вечные непонятные голосования за лидера фракции, боты на голосовании и т.п. Не забывайте, что на оси держать несколько аккаунтов накладно т.к. оплачивается месяц каждого, а у нас это не является проблемой. Не стоит копировать под ноль осишную pay2play на нашу free2play.


Опять-двадцать пять )))):

Фракционная система рассчитана на 100-200 активных пвпшников

Нет, не на пвпшников она рассчитана, а на всех без исключения. Даже на тинкеров, бссеров, тейлов, алхимиков.

Если не понятна ситема, непонятно для чего голосовать/выбирать шерифов/фин министров - изучи сначала суть ФРАКЦИЙ. (На оси там еще и рейтинговая составляющая есть. В ранке в мурануо она тоже привязана.)


Про 100-200 пвпшников я немного в другом ключе говорил, и сказанное тобой не отрицаю.
Знаю как должна работать, но что там она не работает, что тем более у нас она не работает так, как задумывалась. В уо таких моментов очень много, взять те же квесты, которые сделаны через пень колоду, хотя кого-то прет от них :)

PS Еще раз, не забывайте, что у нас free2play, а "там" pay2play. Это два абсолютно разных подхода, и если в рамках нашей системы все может решить толпа ботов, то в рамках той системы это будет слишком накладно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.